Критическое ремесло Critical Crafting Правила
Источник Хранилище сокровищ
Эффекты критического успеха и провала при Создании предметов — это безопасные, разумные эффекты, которые уместны в любое время, когда персонаж хочет заняться созданием предметов. При критическом успехе он заработает больше денег за целый день Ремесла, а при критическом провале — израсходует 10% сырья для изготовления предмета. Однако эти денежные вознаграждения и штрафы — не единственные возможные последствия критического ремесла. При таком раскладе вы можете реже назначать специальные награды за критический успех и штрафы за критический провал, соответствующие конкретной ситуации. Однако вам не захочется делать это слишком часто, тем более что высокоуровневый ремесленник, который делает много низкоуровневых предметов, с определённой периодичностью будет добиваться успеха. Если ремесло является важной частью вашей игры, подумайте о том, чтобы ограничить использование особых эффектов Натуральной 1 и натуральной 20, да и то, только при создании специального предмета.
Чаще всего особый эффект критического успеха или провала будет чем-то отличительным и соответствующим конкретной ситуации в вашей кампании. Например, если персонаж изготовит меч по заказу гордого правителя, одержимого своим героическим предком, возможно, в случае критического успеха этому предмету удастся вызвать дух предка, который серьёзно кивнёт, принимая достойную работу. В случае критического провала персонаж доделает меч, но случайно установит на него часть геральдики семейства аристократов-предателей, которые убили предка, тем самым вызвав ярость правителя. Как вы можете видеть из этого примера, последствия критического провала иногда приводят к тому, что предмет всё ещё можно создать, несмотря на провал, но его завершение создаст серьёзную проблему, которую необходимо решить. При использовании этой системы подумайте о том, чтобы проводить тайные проверки ремесла, чтобы эта информация не влияла на решения игрока.
Хотя обычно лучше всего придумывать свои собственные особые эффекты критического успеха или провала, вот несколько возможных примеров, которые можно использовать в самых разных обстоятельствах.
Эффекты критического успеха и провала при Создании предметов — это безопасные, разумные эффекты, которые уместны в любое время, когда персонаж хочет заняться созданием предметов. При критическом успехе он заработает больше денег за целый день Ремесла, а при критическом провале — израсходует 10% сырья для изготовления предмета. Однако эти денежные вознаграждения и штрафы — не единственные возможные последствия критического ремесла. При таком раскладе вы можете реже назначать специальные награды за критический успех и штрафы за критический провал, соответствующие конкретной ситуации. Однако вам не захочется делать это слишком часто, тем более что высокоуровневый ремесленник, который делает много низкоуровневых предметов, с определённой периодичностью будет добиваться успеха. Если ремесло является важной частью вашей игры, подумайте о том, чтобы ограничить использование особых эффектов Натуральной 1 и натуральной 20, да и то, только при создании специального предмета.
Чаще всего особый эффект критического успеха или провала будет чем-то отличительным и соответствующим конкретной ситуации в вашей кампании. Например, если персонаж изготовит меч по заказу гордого правителя, одержимого своим героическим предком, возможно, в случае критического успеха этому предмету удастся вызвать дух предка, который серьёзно кивнёт, принимая достойную работу. В случае критического провала персонаж доделает меч, но случайно установит на него часть геральдики семейства аристократов-предателей, которые убили предка, тем самым вызвав ярость правителя. Как вы можете видеть из этого примера, последствия критического провала иногда приводят к тому, что предмет всё ещё можно создать, несмотря на провал, но его завершение создаст серьёзную проблему, которую необходимо решить. При использовании этой системы подумайте о том, чтобы проводить тайные проверки ремесла, чтобы эта информация не влияла на решения игрока.
Хотя обычно лучше всего придумывать свои собственные особые эффекты критического успеха или провала, вот несколько возможных примеров, которые можно использовать в самых разных обстоятельствах.
Критический успех
- Ослепительный успех и страсть ремесленника привносят частичку его личности в предмет, превращая его в разумный.
- Если ремесленник создаёт предмет максимального уровня, он может заплатить больше, чтобы Cоздать предмет выше своего уровня, который он обычно не мог бы создать. Например, пытаясь создать магический жезл огненных шаров (предмет 7 уровня), волшебник 7 уровня может создать магический жезл огненных шаров 4 круга (предмет 9 уровня).
- Предмет обладает незначительной полезной специальной способностью, отличающейся от других предметов его типа. Это может быть что угодно по вашему выбору, но обычно это ещё одна незначительная активация с ежедневной частотой. Преимущество должно быть больше, чем особенность (поскольку особенности должны быть нейтральными).
- Предмет изготовлен настолько качественно, что его практически невозможно повредить, что удваивает его прочность или значительно увеличивает общее количество ПЗ. Предмет также может быть устойчив к загрязнению, потускнению или другим косметическим изменениям.
- Предмет настолько красиво выполнен, что дарует бонус к проверкам Дипломатии и Запугивания, при его демонстрации или использовании как части проверки. В качестве альтернативы, он может стоить дороже, чем обычный предмет искусства.
- Этот предмет настолько искусно изготовлен, что при использовании в бою он отвлекает внимание противников, добавляя бонус к проверкам на Финт и Отвлекающий Манёвр, когда используется как часть проверки.
- Ремесленник образует связь с объектом, его силой и потенциалом, превращая его в реликвию. В дополнение к своим базовым способностям, ремесленник может определить другие способности, которые объект может развить с течением времени.
Критический провал
- Ремесленник создаёт предмет, но этот предмет тайно проклят.
- Ремесленник создаёт предмет, но этот предмет постоянно истощает часть его жизненной силы и сопротивляется попыткам уничтожить его, перманентно уменьшая количество ПЗ ремесленника, пока он не выполнит задание по уничтожению предмета раз и навсегда.
- В процессе создания предмет взрывается или иным образом наносит ремесленнику значительный ущерб с долгосрочным эффектом, для устранения которого требуется интенсивная работа всей группы. Нет особого смысла наносить урон ПЗ во время свободного времени, поскольку обычно их легко восстановить перед началом приключения.
- Процесс изготовления настолько несовершенен, что привлекает злобный разум, который решает помочь завершить создание предмета, а затем поселиться в нём. Разумный предмет противостоит создателю и пытается тайно помешать ему на каждом шагу.
- Предмет выглядит совершенно нормальным и полностью функциональным, но когда кто-то пытается использовать его по назначению, он выходит из строя. Например, броня может упасть, оружие может сломаться, или палочка может просто испускать едкий запах гари вместо желаемого заклинания.
- На ремесленника накладывается проклятие из-за его собственной неудачи, и он получает штраф на все последующие проверки Ремесла, пока не добьётся критического успеха или не наложит заклинание 4 круга избавление от недуга, чтобы прекратить действие эффекта.
- Процесс создания предмета настолько некачественный, что это приводит к загрязнению окружающей среды. Это может означать, что мастерская нуждается в тщательной очистке, чтобы её можно было снова использовать, или, что ещё хуже, может привести к загрязнению местного водоснабжения и серьёзным заболеваниям тех, кто живёт поблизости.